Korisnički alati

Site alati


2018:matea_torbarina:start

Razlike

Slijede razlike između dviju inačica stranice

Poveznica na ovu usporedbu

Starije izmjene na obje strane Starija izmjena
Novija izmjena
Starija izmjena
Novija izmjena Novije izmjene na obje strane
2018:matea_torbarina:start [2018/04/12 22:59]
ispanja stvoreno
2018:matea_torbarina:start [2018/04/20 13:01]
ispanja [Sustav za uživanje (Ogledni student)]
Redak 1: Redak 1:
-<​h1>​Sustav za uživanje (Ogledni student)</​h1>​+====== Pet Alert ======
  
-<div class="​level1">&​nbsp;</​div>​ 
  
-<h2>Razrada konteksta</h2>+===== Razrada konteksta ​=====
  
-<div class="​level2">​\\ +[[:​2012:​ogledni_student:​kontekst_projekta|Slični projekti, ostvarenja i povezane isntitucije]]
-<​p><​a class="​wikilink2"​ href="/​doku.php?​id=2012:ogledni_student:​kontekst_projekta"​ rel="​nofollow"​ title="​2012:​ogledni_student:​kontekst_projekta">Slični projekti, ostvarenja i povezane isntitucije</​a></​p>​\\ +
-</​div>​+
  
-<h2>Projektni zadatak</h2>+===== Projektni zadatak ​=====
  
-<div class="​level2">​\\ +[[:​2012:​ogledni_student:​projektni_zadatak|Cijeli projektni zadatak]]
-<​p><​a class="​wikilink1"​ href="/​doku.php?​id=2012:ogledni_student:​projektni_zadatak"​ title="​2012:​ogledni_student:​projektni_zadatak">Cijeli projektni zadatak</​a></​p>​\\ +
-</​div>​+
  
-<h2>Svrha sustava</h2>+===== Svrha sustava ​=====
  
-<div class="​level2">​\\ +Obavijestiti ukućane o ulasku ili izlazku kućnog ljubimca ​u kuću.
-<​p>​Učiniti život biljkama ​u kući svrhovitim i ugodnim.</​p>​\\ +
-</​div>​+
  
-<​h2>​Ciljevi projekta</​h2>​ 
  
-<div class="​level2">​\\ +===== Ciljevi projekta =====
-<​ul>​\\ +
- <​li class="​level1">​Pratiti raspoloženje biljaka.</​li>​\\ +
- <​li class="​level1">​Predviđati raspoloženje.</​li>​\\ +
- <​li class="​level1">​Davati vode, gnojiva i svjetla prema raspoloženju biljke.</​li>​\\ +
- <​li class="​level1">​Glazbom uveseljavati biljke.</​li>​\\ +
-</​ul>​\\ +
-</​div>​+
  
-<​h2>​Plan projekta<​/h2>+  * Ostvariti sklopovsku i softversku implementaciju na Raspberryu i ulazno/izlaznim uređajima kojim ćemo simulirati ulazak i izlazak kućnog ljubimca kroz otvor na vratima. 
 +  * Preko Pushover mobilne apliacije ćemo na mobilni uređaj dobiti obavijest da je kućni ljubimac ušao u kuću. 
 +  * Cilj ovog sustavaje da budemo pravovremeno obaviješteni o dolasku kućnog ljubimca kako bi ga eventualno nahranili.
  
-<div class="​level2"><​span class="​np_break">&​nbsp;</​span>​ 
  
-<div class="table sectionedit1">​\\ +===== Plan projekta =====
-<table class="​inline">​\\ +
- <​tbody>​\\ +
-     <​tr class="​row0">​\\ +
-         <​td class="​col0">​Datum</​td>​\\ +
-         <​td class="​col1">​Očekivani rezultat</​td>​\\ +
-     </​tr>​\\ +
-     <​tr class="​row1">​\\ +
-     </​tr>​\\ +
- </​tbody>​\\ +
-</​table>​\\ +
-<span class="​np_break">&​nbsp;</​span></​div>​\\ +
-</​div>​+
  
-<​h2>​Rezultati projekta</​h2>​+|Datum|Očekivani rezultat| 
 +| | |
  
-<div class="​level2">​\\ +===== Rezultati projekta ​===== 
-<​p><​a class="​wikilink2"​ href="/​doku.php?​id=2012:​ogledni_student:​prezentacija"​ rel="​nofollow"​ title="2012:​ogledni_student:​prezentacija">Prezentacija projekta</​a></​p>​\\ + 
-</​div>​\\ +[[:2012:​ogledni_student:​prezentacija|Prezentacija projekta]] 
-<!-- EDIT1 TABLE [546-] -->+ 
 +\\ 
 + 
 + 
 +=====   =====
  
  
2018/matea_torbarina/start.txt · Zadnja izmjena: 2023/06/19 18:11 (vanjsko uređivanje)